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服装设计画稿图的最基本画法

 2025-04-18 20:30    和牧服饰  

一、服装设计画稿图的最基本画法

你好:在公司工作的服装设计师画的手稿一般都不会刻意去画五官,只是随笔简单带过。只要能表现自己的风格,

二、衣服上的画是怎么画的?

有几种方式,一种是画,二种是用喷,当然有模;三种是绣上去。

三、手绘服装的步骤有什么,用什么样的颜料?

先用铅笔吧。

擦拭的时候顺衣服纹路就行了。

然后用炭笔定型吧。

最后上丙烯就行了。

建议买几支花枝俏。

四、服装设计中,衣服的皱折怎么画?

你根据它的曲线走势,把生硬的线条改掉,如果布料较硬的话,那皱折就不会相距得太短。柔软的布料呈现出的皱折就会有长的就比较长也有短而粗一些,但皱折与皱折之间相差的距离就会短一些,而且皱折会比较硬的布料产生的皱折更细。你可以看看漫画中的衣服的皱折是怎么蜿蜒的~~~~^-^

五、服装设计模特的画法

时装画中的人体结构

本文详细的解析了人体结构该怎么画,零基础也可以看懂的教程,如果你是真心想学习好服装设计的话,建议你耐心学习完,有条件的话可以跟着教程一起画,有不懂的留言,小编来给你解答

人体的结构复杂,表面曲线变化微妙,很多初学者住往会感到无从下手。除了掌担人体的基本比例9,还制爱对人体名部分结构进行深入研究。本节格人体分解为不同部分,还一解决人体给制中会遇到的种种问题。头邵大小、五高位宣、手制长短、肢体形状等身体各部位同样存在着一定的比例,通过对这些细节的把握,对人体有更深层次的认。

给大家推荐一个裙,开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,按照顺序组合即可,里面有教程资料大家可以领取,里面每天都有老师真人直播教学,授课方式轻松幽默,学习氛围浓郁,再也不怕一个人学习没有动力坚持啦,欢迎零基础的同学加入,如果你只是凑热闹就不要来了

头部与五官的结构

在时装画中,头部能展现出人物的气质,井会配合服装

进行发型和收容的搭配,是表现的重点。从正面看,头邵呈上大下小的卵形; 从正侧面看,头部由面部和后脑两大部分组成; 如果是3/4侧面,则要注意透视和五官之间的退当关系。

正面头部与五官的基本比例

正面的头部以中轴线左右对称,五官以‘三庭五眼”的比例关系分布在面部。“三庭”即将脸部长度分为三等份: 由发际线到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下颚,这三部分长度相等。‘五眼”即以一个眼睛为长度标准,将脸部最宽处五等分。眉心、辟中隔中点、磨凸点和下颚中点都位于中轴线上。

绘制出头部的外轮廓,头顶部分曲线处标出眼睛的位置。在额头上确定出发际线宽度,从两侧外眼角到头部费外缘包含日饱满,两侧线条稍平直,下半部分逐渐向内的位置,从发际线到下赛的距隔三等分,找收拢。正面头部的长宽比大概为3:2。

绘制出中轴线,再整个头长的1/2处标出眼睛的位置。在额头上确定出发际线的位置,从发际线到下颚的距离三等分,找到眉弓和鼻底的位置。

绘制出一个向前倾斜的卵形外廓,后脑的曲线饱满而面部的曲线较为平直。脖子的倾斜方向与头部相反,头部向前倾斜,脖子向后倾斜。

眼睛仍然位于整个头部1/2的位置,并以此为基础确定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透视影响、眼睛、鼻底面和嘴均呈现出三角形的外轮廓。

在上一步的基础上,细化出上下眼睑、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具体形状。受头部整体外轮廓影响,眼睛和嘴都有一定的倾斜角度。

在侧面凸起最鲜明的眉弓处绘制出眉毛,长度大约为正面眉毛的一半。进一步绘制出睫毛和眼珠,受透视影响,睫毛向前翘起。

侧面头部与五官的基本比例

3/4侧面的头部表现难度较大,五官不像正面左右对称,也不像正侧面只能看见一部分,而是根据面部侧转产生的透视有所变形,五官之间还会产生一定遮挡。在这种情况下,找准透视线尤为重要。

绘制出头部的外轮廓,3/4侧面的面部占比较大,但仍然能看到一部分后脑。后脑的曲线稍显饱满,面部曲线较为平直; 头顶的曲线饱满,下巴则略微收尖。头部微向前倾,脖子微向后仰。

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